2021年9月6日 星期一

Python程式語言基礎入門 大綱

大綱


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第一堂 安裝Anaconda及互動式開發環境(spyder);使用IPython當計算機

第二堂 程式初體驗-使用turtle來繪圖

第三堂 變數、資料型態和基本運算

第四堂 流程控制()if/elif/else敘述

第五堂 流程控制():有限與無限迴圈(forwhile敘述)

第六堂 程式碼的重複使用和結構化—使用函式def

第七堂 串列(List)、值組(tuple)與字典(dictionary)

第七堂 turtle模組專題作業

第八堂 turtle模組專題作業

第九堂 python在數學上的應用()math模組使用

第十堂 python在數學上的應用()scipy套件介紹

第十一堂 python在數學/自然課的應用:numpy模組與matplotlib套件

第十二堂 python在數學/自然課的應用:numpy模組與matplotlib套件

第十三堂 python在數學/自然課的應用:numpy模組與matplotlib套件

第十四堂 python在數學/自然課的應用:numpy模組與matplotlib套件

第十五堂 設計電腦遊戲#1pygame()

第十六堂 設計電腦遊戲#1pygame()

第十七堂 設計電腦遊戲#1pygame()

第十八堂 設計電腦遊戲#1pygame()

第十九堂 設計電腦遊戲#1pygame()

第二十堂 設計電腦遊戲#1pygame()

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習題1. 畫Pokemon 精靈球

任務:參考影片的繪圖步驟,自行完成本頁的範例程式,繪製一顆Pokemon精靈球 解答:在本頁的底部。 """ subject: draw a Pokemon Ball 程式設計:wuhinco@gmai.com  """...